Nebula2探秘11-Simple Window

2007-05-01     推荐:607577415    收藏:393137990    评论:0     来源:e800开发者频道

Nebula2探秘11-Simple Window

happykevins文

前面的10节主要讲的是Nebula2内核层模块的应用,所以一直在黑黑Dos控制台下工作,可能大家已经非常想念Windows窗口了:) 从本章起,我将开始介绍Nebula2的应用层模块,并以一个最简单的Windows窗口程序开始。虽然简单,但是我们可以从中了解到Nebula2启动一个Windows窗口所需要的依赖,并且也简单的勾画了一个Nebula2的游戏循环。

代码如下:

/****************************************************************************/
/* Nebula2 - Tutorial 11 */
/* Create SimpleWindow Using nD3D9Server */
/* author: happykevins */
/****************************************************************************/

///----------------------------------------------------------------------------
/// +必要头文件

// nebula2 includes
#include kernel/nkernelserver.h
#include
kernel/nfileserver2.h
#include
gfx2/nd3d9server.h

// Tutorial工具库:一些通用的宏定义
#include ../NebulaUtils/nutildefs.h

/// -必要头文件
///----------------------------------------------------------------------------

///----------------------------------------------------------------------------
/// +链接库
#pragma comment(lib, ”wsock32.lib”)
#pragma comment(lib, ”d_nkernel.lib”)
#pragma comment(lib, ”d_nnebula.lib”)

#pragma comment(lib, ”dxguid.lib”)
#pragma comment(lib, ”dxerr9.lib”)
#pragma comment(lib, ”d3d9.lib”)
#pragma comment(lib, ”d3dx9d.lib”)

#pragma comment(lib, ”d_ndirect3d9.lib”)
/// -链接库
///----------------------------------------------------------------------------

///----------------------------------------------------------------------------
/// +声明使用的Nebula2 Package&Module
nNebulaUseModule(nresource);
nNebulaUseModule(nresourceserver);
nNebulaUseModule(nfont2);
nNebulaUseModule(nmesh2);
nNebulaUseModule(nmesharray);
nNebulaUseModule(nshader2);
nNebulaUseModule(ntexture2);
nNebulaUseModule(ngfxserver2);
nNebulaUsePackage(ndirect3d9);
/// -声明使用的Nebula2 Package&Module
///----------------------------------------------------------------------------

///----------------------------------------------------------------------------
/// +Application
int main(int argc, const char** argv)
{
/// 创建KernelServer
nKernelServer* ks = n_new(nKernelServer);

///----------------------------------------------------------------------------
/// +向KernelServer中添加Package&Module
nNebulaAddModule(nresource);
nNebulaAddModule(nresourceserver);
nNebulaAddModule(nfont2);
nNebulaAddModule(nmesh2);
nNebulaAddModule(nmesharray);
nNebulaAddModule(nshader2);
nNebulaAddModule(ntexture2);
nNebulaAddModule(ngfxserver2);
ks
->AddPackage(ndirect3d9);
/// +向KernelServer中添加Package&Module
///----------------------------------------------------------------------------

/// 创建D3D9Server
nD3D9Server* gfx2 = (nD3D9Server*)ks->New(nd3d9server, /sys/servers/gfx);
/// 创建ResourceServer
nResourceServer* res = (nResourceServer*)ks->New(nresourceserver, /sys/servers/resource);
/// 获得FileServer设置shaders的路径
nFileServer2* file = (nFileServer2*)ks->Lookup(sys/servers/file2);
/// @note:这是启动d3d9server必须的
/// 因为d3d9server在初始化时会访问”shaders:shape.fx”,用它来控制绘制调试图形的渲染状态
file->SetAssign(shaders, bin:../../datafiles/shaders/fixed);

/// 初始化显示模式
nDisplayMode2 mode;
mode.SetXPos(
150);
mode.SetYPos(
100);
mode.SetWidth(
640);
mode.SetHeight(
480);

/// 将显示模式应用到d3d9server
gfx2->SetDisplayMode(mode);

/// 启动d3d9server
gfx2->OpenDisplay();

/// 这里相当于游戏循环,gfx2->Trigger()将触发win32的消息泵
while ( gfx2->Trigger() )
{
/// 一帧开始
gfx2->BeginFrame();
/// 绘制场景开始
if ( gfx2->BeginScene() )
{
/// 设置渲染缓冲区
gfx2->Clear(nGfxServer2::AllBuffers, 0.2f, 0.2f, 0.8f, 1.0f, 0, 0);
/// 绘制场景结束
gfx2->EndScene();
/// 显示场景
gfx2->PresentScene();
}
/// 一帧结束
gfx2->EndFrame();
n_sleep(
0.01f);
}

/// 关闭d3d9server
gfx2->CloseDisplay();

/// 销毁KernelServer
n_delete(ks);

return 0;
}
/// -Application
///----------------------------------------------------------------------------

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